JogoSonhoTexto

Phantasy Star – Legado Perdido

Considere o seguinte:


Todos os camiños levan a Yuji Horii. Ben, non así, literalmente – estamos simplificando. Pero, como Neo xa falou aquí en dislu.do, o nome do seu pai é Dragon Quest. Pódese pensar no legado de Yuji Horii como unha codificación de cousas que hoxe damos por sentado nos xogos.

Cando se di que Yuji Horii inventou os JRPG, dúas cousas son ignoradas: a) o que fixo, sobre todo, foi trasladar a linguaxe RPG ao NES, o cal era un erro medio. Con iso, creou un novo idioma – non tanto por ser xaponés como para ser un videoxogo; b) que anteriormente realizara Portopia Serial Murder Case, unha especie de transposición do xénero de aventura de punto e clic que xa contiña unha linguaxe propia, especialmente en como se comporta unha historia como un sistema de información, como debería ser unha historia “resolta” nun videojuego.

Entón o que creou non foi simplemente un ou dous xéneros. Creou unha sintaxe: un xeito de comunicar elementos nunha pantalla para construír un artefacto que xunta historias, progresións numéricas, arcos emocionais, sistemas, etc. etc. Pero, sobre todo, como vostede, a persoa, exprésase dentro desa cantidade de números, de historia, de sistemas.

Isto é inimaginabelmente difícil de facer e hoxe, se atopamos Dragon Quest I e Dragon II sinxelos, é só porque todos os outros xogos que existen son Dragon Quest I e Dragon II dalgún xeito. Os valores alí estendéronse, convertéronse en universais.

Pero non quero falar sobre as cousas que facemos, as cousas que dá por sentado. Quero falar sobre o que entrou no camiño, o que foi afectado pola evolución desta sintaxe. Quero falar sobre Phantasy Star.

Ler o galego, ao igual que tocar Phantasy Star, trae unha sensación estraña. Comprende todo o que está escrito, pero os procesos que recoñecen na linguaxe parecen completamente alieníxenas. Non parece unha linguaxe real, parece portugués escrito por un estranxeiro que aprendeu o portugués por Cersibon.
É unha tradición estraña, pero cun valor facial que conseguimos absorber. A cuestión de por que falamos o portugués e non o galego non é tan importante, pero entendemos que se crearon diferentes procesos a partir da mesma sintaxe e hoxe tamén podemos falar unha lingua por outra, isto é importante.

Por iso creo que é un moi bo exercicio, xogando a Phantasy Star en 2019. Porque é un RPG moi estraño en moitos aspectos e familiar a outros – e nel vemos os restos dunha tradición perdida. O legado foi interrompido, e é por iso que o atopamos tan raro hoxe.

Se comparas Phantasy Star IV directamente con Final Fantasy VI, atoparás os dous fillos prodixios de dúas tradicións que saían do mesmo lugar. Os dous son fillos de Dragon Quest, pero mentres Final Fantasy traballou intensamente na viaxe para expresar emocións plásticas, con escenas que seguen a sintaxe de Dragon Quest – isto é, as escenas orquestadas pola máquina e as escenas que orquestes teñen o pouco. pantalla da mesma forma, o cadro de texto do mesmo xeito, etc. – Phantasy Star traballa refinando a emoción creada explorando a gramática propia do xogo.

Palas
Obrigado por concordar.

    Deixe uma resposta

    O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

    Mais textos de:Jogo

    0 %